基本ルール
アスペンウッドのルールは単純です。ラクソンが攻撃側、カーツが防御側となり、時間内で
Master Architect Guntherを倒すか守りきるかすれば勝敗が決まります。もちろん単純な戦闘だけじゃなく、NPCとアイテムによる仕掛けがあります。
これがマップ。右上の丸付きアンクがラクソンの、左下のがカーツの初期地点、緑紫黄色の門がゲート、旗が
Siege Turtleの発生地点、アンクが蘇生ポイントです。緑のゲートのすぐ内側に
Master Architect Guntherがいます。左右の蘇生ポイント付近には鉱山があり、Amberを取ることができます。このAmberは、
Master Architect Guntherとその隣のNPCに渡すとゲートが修復されます。赤い矢印は一方通行のワープポイントです。各ポイントにはNPCが配置されていて、NPCを全て殺すことで拠点を占拠したり破壊することが可能です。死んだ場合はDPなどのペナルティはなく、ラクソン側は占拠済みの拠点、カーツは初期地点にて一定間隔で蘇生されます。
ラクソン側からの攻略
基本的にやるべきことは、Siege TurtleとNPCを守って敵のAmberの輸送を阻止すること。それを守っていればSiege Turtleと4人のLuxon Warriorが敵をモリモリ殺していきます。下のNPCの侵攻図で、合流地点まで二匹のSiege Turtleを守りきればだいたい勝てます。
初期にやるべき行動は、開始地点の二点のテレポータから4:4で別れて侵攻開始。一人がCommanderに話しかけてTurtleを出発させて、残りはAmberの取れる拠点に走ります。カーツ側は最初にAmberを取りにくるので、拠点を取られないようにNPCを守ります。拠点を取られてもAmberを持ち帰らせないようにするために、鈍足系のスキルが有効です。そこでの小競り合いが終わるころには亀が勝手に最初の門を破壊してます。その後にやるべき行動としては拠点の維持というのもありますが、侵攻に全力を注いだ方がさっさと勝てることが多いですね。
構成のススメ(自己Healと防御スキルは必須で、Rezは必要無し)
Warrior - 特になし
Ranger - Crippling Shot、Trap(ワープの出口に設置)
Mesmer - 特になし
Necromancer - MM
Elementalist - FireのAoE
Monk - Guardian(亀への中断対策)
Ritualist - 特になし
Assasin - 特になし
カーツ側からの攻略
基本的にやるべきことは時間を稼ぐこと。そのためには、亀とNPCを殺す、門を修復する、門番を守るなどラクソンと比べるとやれることは色々あります。最初にやるべきなのは、二つのワープポイントを飛んでAmberの確保、その後各自判断で動いていることが多いですね。とりあえず、亀さえ殺せればゾンビ戦法でなんとかなります。
AやRなんかの単独行動のしやすいキャラは拠点を確保してAmberの持ち帰り。最初のゲートが破壊されてからLuxon Warriorが侵入してくる前にゲートを修復できると、Kurzick ElementalistのSliver ArmorでLuxon Warriorが自滅してくれます。あと、Luxon Warriorは固まって動いていることが多いので、Spiteful Spiritが結構効くと思います。WはWild Blowで亀のTurtle Shellを剥がすといいらしい。Rは、ラクソン側の二つのゲートの間あたりでSiege TurtleのSiegeを延々と中断し続けることで動きを止められるので地味に大活躍できます。Ritualistは対SiegeでShelter。Monkは拠点のNPC守りに大仏と、Heal Partyがあると便利かなといったところ。後半になるほどHealするよりは、死んでもらってすぐ復活したほうが早いという気がしてきますが。